辞别也未曾来临——《渡河》日后谈
刚开始写作的时候是一份档案,因为形式的原因,里面只有信息和对话记录,没有任何对环境人物神态的描写,比起台本更像录音带。
我写作时候更多在重心放在Heath的身上,注重他的性格和行事作风让他不能有过于直白激烈的言语,对审问者刚开始的处理也更接近在塔的影响已经失去思考能力只会执行命令的机器,创作的时候思考思路是设置问题与陷阱,怎样表现他。修改成游戏文本的时候,完全转换了视角,新写了一些环境人物的小动作,审问者主动答应的文本是新添加的,原稿是恕我那个选项。我已经忘了我当时为什么突然这么写,不过这个问题在我写第二条线的时候有了答案,这里先按下不表。
关于这两个角色我选择让他们处于审问与被审问的冲突状态,为什么会冲突,就涉及他们的身份和背后所代表的思想,一位受到向导之家教导为塔工作的年长者与一位尚未进入向导之家、出身不凡受到恩师思想影响的学生,社会地位出身思想背景多方面对立,写出来的效果,呃,因为我又不太会写这种有严谨逻辑的东西,端上来的时候感觉都没处理好,但是一直害怕写而不去写的话就永远写不来,勇敢地尝试嘛,锲而不舍地练习才会有进步的可能。
第二线的备选有Shino/Faust的妹妹/两人的同事,开始想的是写Shino进行对照,写到一半的时候觉得在游戏这种形式下不能很好地说出其中我想表达的东西,如果要写,那就只能写文章做成纸质报告而不是流程游戏,于是我否决了这个视角,换成了Faust的妹妹,在写她的时候我遇到了很多问题,因为第一条线设置的是Heath,他代表的是哨向AU下少年人的模样,失去恩师即将进入向导之家的遭遇和Faust妹妹所遭遇的事十分相似,定位有重叠,另一方面,我如果要写她,那就得写过去如春天般美好的少女变成现在这个样子的过程,那时的Faust还活着,这样明线上的时间线就不再是由最近的时间到过去这样递进式,所以忍痛删掉了。而且还有个可能有点奇怪的理由,因为魔法药原作提过浮老师确实有妹妹,但是具体的人并没有详细设定,我对这类角色会尽量不去描写过多,因为之前搞过全职高手,在巅峰荣耀的番外篇出来前,大家写同人对方士谦的性格猜测都是偏向温柔沉稳那方面写,结果原作者写了番外是脾气很大的公主(??)每次想到这个我都忍不住想笑,然后决定还是不写这个视角了。
最后选择两人的同事,算是换了想表达的角度,从【残酷现实会不由分说地夺走你所爱之人】变成孩子与大人、勇敢的人和懦弱的人会做出怎样的选择。我刚开始是打算将这条线的同事写成真正懦弱的大人,想要活着、受制于人、面对同伴的离去无能为力始终保持缄默到最后的人,但是还是写了他最后冲着妹妹大喊的场景,写完这里之后我就突然想起之前为什么在第一条线加了拆分表达善意,我觉得人物被我心中渴望的东西影响了继而做出了我想要他们做的行为,我不知道这点是好还是不好,感觉角色命运被,但是,唉。
写捏的日记其实一开始就定下了,但是我发现在实际表现时并没有特别好地表达我的意思,也有可能是我制作水平有限。感觉他可能会在有些地方有涂鸦,或者用别针将食堂小票夹在书页里,还有精神链接断裂后意识混乱痛苦后在本子上写的东西(有血啊墨点啊因为拿不稳笔特别丑的字啊什么的)之后我会想办法做一本手作书(?
说到最后,这个故事的主题就是失败,个体的意志抵抗不过残酷的体系。在这个环境下,人与人之间的感情在我眼里是维系自身、认清自己是谁的蜘蛛丝。我希望无论到何种地步,即使它“不正确”也不被允许,所有人或多或少都还有着些许不能被放下妥协的东西,我要做什么,我会去做什么。唉,如果能把其中万分之一的心情传递给玩家读者我就心满意足了,下次继续努力吧。